Gıvıt, Hem Hızlı Modanın Doğa Ve Endüstri Üzerinde Bıraktığı Etkileri Azaltan Hem De Kullancılarının Kaliteli Giyime Ulaşmasını Sağlayan Bir Çevrimiçi Pazardır. Proje Dahilinde Ön Ve Arka Yüzü Hazır Bir Mobil Uygulama Bulunur. Bu Uygulama Üzerinden Kullanıcılar Artık Kullanmadıkları Ve/Veya Kullanmak İstemedikleri Ürünleri Diğer Kullanıcılara Bağışlayabilirler. Gıvıt Standart Bir Bağış Sisteminden Farklı Olarak Kullanıcılarını Bağış Yapmaya Motive Etmek İçin Oyunlaştırma Metodunu Kullanır. Kullanıcılar Yaptıkları Bağışlar İle Topladıkları Puanları Kullanarak Gerek Pazar İçi Gerek Pazar Dışı Ödüller Elde Edebilirler. Gıvıt Ayrıca Bu Toplanan Puanları Bir Liderlik Listesi Halinde Kayıtta Tutup Pazar İçi Rekabet Oluşturur. Bu Metot Sayesinde Gıvıt Standartlaşmış Bir Bağış Sistemi Olmaktan Çıkarak Rekabetçi Bir "Oyun"A Dönüşür. Ana Amacı Hızlı Modanın Doğada Ve Endüstride Bıraktığı Tahribatı Minimuma İndirirken Aynı Zamanda Kullanıcıların İstedikleri Ürünleri Kendi Talepleri Doğrultusunda Edinmeleridir. Bu Yöntem İle Gıvıt Hem Yersiz Bağıştan Kaçınılmasını Hem De Doğru Ürünün Doğru Kullanıcıya Gitmesini Sağlar.