Televizyonda "Aileler Yarışıyor" Diye Bir Program Vardı. İki Kişi Karşılıklı Bekler Ve Sorulan Soruya Butona İlk Basan Cevap Verirdi. Bizler De Bu Mantıktan Esinlenerek Projemizi Tasarladık Ve Sınıfımızın İhtiyaçları Doğrultusunda Geliştirdik. Bizim Projemizin Farkı Derslerde Kullanılması, Öğretimi Eğlenceli Hale Getirmesi Ve Tasarımımız Pil İle Çalıştığı İçin Taşınabilir Olmasıdır. Öğrenciler Öğrenme Sürecinde Tatlı Rekabeti, Birbirleriyle Yarışmayı Çok Sevmektedirler. Örnek 1: Çarpma İşlemine Geçmiş 2. Sınıf Öğrencileri Basit Çarpma İşlemlerini Böyle Bir Araç İle Daha İyi Kavramakta, Hatta Bu Yarışma İçin Evde Çok Fazla Ön Hazırlık Yapmaktadır. \R\Nörnek 2: Derste Yeni Öğrenilmiş On Adet İngilizce Kelimenin Ezberlenmesi İçin Bol Tekrar Gerekir. Çoğunlukla Öğrencilerimize Bu Tekrar Süreci Sıkıcı Gelmektedir. İşte Bu Noktada Tatlı Rekabeti Yani Kim Bilir Materyalini Devreye Aldığımızda İşin Rengi Değişmektedir. \R\Nyaptığımız Bu Materyal Tüm Derslerle İlişkilendirilip Kullanılabilecek, Öğrenme Süreci Ya Da Değerlendirme Süreci Eğlenceli Hale Getirilebilecektir.\R\Nprojemizde Önce Butona Basanın Buzzerı, Ledleri Yanacak Ve 9 Saniyelik Cevap Verme Süresi Başlayacaktır. Bu Süre İçinde Cevap Veremezse Cevap Verme Hakkı Otomatik Diğer Yarışmacıya Geçecektir. Yine Aynı Şekilde Bu Yarışmacı İçin De 9 Saniyelik Cevap Verme Süresi Başlayacak, Süresi İçinde Cevap Vermezse Ledler Ve Buzzer Süre Bitti Uyarısı Verecektir. Sistem Öğretmen Tarafından Tek Tuşla Resetlenecek, Yarışma Yeniden Başlayacaktır. \R\Nprojemizde Deneyap Kart, Ledler, Buzzer, Anahtar, 7 Segment Display Kullanılacak Ve Deneyap Blok İle Kodlaması Yapılacaktır.\R\N