Sineay Simülation Takımı
Bilgisayar teknolojilerine bağlı olarak Computer Grapic’nin (Cg) dünyada hızla geliştiği yıllar bilgisayarla
ilk tanıştığımız döneme rast geliyordu. O yıllarda hemen hemen her gence olduğu gibi bizim de gözümüze
bilgisayar bir oyun aracı olarak görünüyordu. Ama bu uzun sürmedi. İnternetin de hayatımıza yavaş yavaş
girmesiyle ve zamanın popüler oyunları, geliştirme kitlerini yayınlamaya başladı. Oyunların içinden çıkan bu
geliştirme kitleri çok basit bir 3d harita ve “mod” yapım programını barındırıyordu. 3d ile ilk tanışmamız bu
şekilde oldu. Kendi evimizin ve mahallemizin 3d haritasını tasarlayıp, kendi geliştirdiğimiz “mod”u oynamaya
başlamamız bu alana ilgimizi daha da artırdı. Daha çok ilerlemek isteği, ister istemez yolumuzu animasyon
film, 3d görselleştirme ve mimari alandaki en popüler yazılımlardan olan “3ds max” ile kesiştirdi ve arkasından
sırasıyla başka programlar ve uygulamalar bir birini takip ederek hayatımıza girdi. 3d dünyasına ciddi manada
girdiğimiz dönemler aynı zamanda üniversite zamanlarımıza denk geliyordu. Bu esnada yıllar geçtikçe birçok
firma, şirket ve ajansla ortak iş yaptık. Kendi kişisel projelerimiz ve animasyon filmlerimiz oldu. Kullandığımız
bazı programların zamanla isteklerimize cevap veremediğini fark ettik. Bu yüzden “script” ve yazılım alanında
da kendimizi geliştirerek “3ds max” yazılımı içinde çalışan birçok “plugin” geliştirdik. Bir şirketin “7d” sinema
sistemleri için 3d filim isteği üzerine bu firmaya 3 farklı filim ve birçok “3d” model ürettik. Bu süreçte “7d”
sinema sistemlerinin yapımı ve mekaniği üzerinde de kendimizi geliştirme fırsatı bulduk ve kendimiz için bir
mobil “12d” sinema aracı yaptık.
Bir firma ahşap oyma motiflerden oluşan bilgisayarda “3d” orta sehpa modeli yapmamızı istediğinde
kısıtlı imkânlarımız kendi çözümümüzü üretmemizi gerektirdi ve kendi “3d” yazıcımızı 2 ay gibi bir zamanda
yaptık. Söz konusu yazıcı ufak tefek aksaklıklarla çalışır duruma geldi ama bu yazıcının ahşap masayı çıkartacak
yeterlilikte olmadığını da öğrenmiş olduk. Sonra “Cnc Router” işleme merkezlerinin bu iş için daha hızlı ve
ekonomik bir çözüm olduğunu öğrendik ve böylelikle ilk masa tipi “Cnc Router” yaptık. Bu router küçüktü ve
yeterli değildi ama satmak için yine de internet ilanı verdik ve kısa bir sürede satıldı. Bu satış şevkimizi artırdı
ve “2.Cnc router” yapımına koyulduk, kendi tasarımımızı (1.5x 1m) yaptık. Birincisinden çok daha hassas ve
hızlı olan makine bittiğinde iş çoktan orta sehpa işinden çıkmış büyük bir hayale dönüşmüştü.
Hayatımızda hep imkânsızlıklar farklı şeyleri öğrenmemize olanak sağlamıştır. Bunlardan biriside
render yapmadaki yetersiz kalan bilgisayarlarımız olmuştur. Son yıllarda televizyonlarda ve görüntüleme
sistemlerindeki katlayarak artan çözünürlük artışına bilgisayar “render teknolojisi” aynı hızda cevap
veremedi. Uzun bir süre görüntüleme sistemleri 720*480 pixel çözünürlük kullanmıştı, bir anda teknoloji
1280*720 ve hemen arkasından 1920*1080 ve buna bile alışamadan şimdide “4k” yani 3840x2160 hayatımıza
giriverdi. İşte bu hızlı artış karşısında işlemci odaklı render teknolojisinin ilerlemesi çok yavaş kaldı ve biz
elimizdeki bilgisayarlarla “4k render” alacak seviyede değildik. Bu sorun da bizi animasyon filimden çok “3d”
karakter tasarım, set tasarımı, çevre tasarımına odaklanmamıza neden oldu. Ama animasyonu bırakamadık.
Bu sorunla başa çıkmak için yeni arayışlara girdik. Oyun motorlarındaki gerçek zamanlı render özelliği üzerine
araştırmalar yaptık. Kaliteden bir miktar ödün vererek bu işi aştıklarını gördük. Böylelikle render sorununu bir
oyun motoru ile çözebileceğimizi düşündük. Unreal engine oyun motorunu öğrendik. Sonuçlar çok şaşırtıcıydı
normal bir render 1080p bir kare yaklaşık 30-40 dakika zaman alırken, bu motorda bir kare 3-5 saniye arasında
zaman alıyordu. Ayrıca bu durum yeni projelerin de kapısını araladı. Unreal Engine sayesinde sanal gerçeklik
ve artırılmış gerçeklik, 7d sinema bilgimizle birleşmiş oldu. Bu motorla 2 kısa filim, 3 simülasyon mekân
tasarımı, 1 sanal gerçeklik ve 2 de artırılmış gerçeklik projesini hayata geçirdik. Ardından Unity oyun
motorunun esnekliği ve c# dili bizi cezbetti ve Unity üzerinden projeler geliştirmeye karar verdik. Bu iki oyun
motoru ve bilgi birikimimiz ile yapılacak şeylerin sınırı yoktu. Eğitim, ülke tanıtımı, turistlik ve tarihi yerlerin
tanıtımı, belediyeler, proje tanıtımları, eğlence dünyası, ürün tanıtımı ve pazarlama daha birçok şey.
Takımımız, bünyesine dâhil olan üyeleri ile büyüdü ve genişledi. Elektronik ve mekatronik konularında
bilgi ve tecrübe sahibi olan arkadaşımız ile geçmişte TÜBİTAK 4004 Doğa Eğitimi ve Bilim Okulları ve TÜBİTAK
4005 Yenilikçi Eğitim Uygulamaları kapsamında projeler yazmış ve yürütmüş arkadaşımız da takımımıza
katıldı. Bütün bu gelişmeler ile birlikte takımımız 2021 yılı başlarında elektronik, yazılım, kodlama, grafik,
animasyon, fotoğraf ve proje odaklı çalışma alanlarında uzman üyelerin yer aldığı beş kişilik bir yapıya
büründü.