Seyyah Projemizin Nihai Hedef Ve Amacı Ülkemize Gelen Turistlerin Kültürel Miras Değeri Taşıyan Yerlerin Gezilip Görülme Olayını Daha Heyecanlı Ve Oyunlaştırılmış Bir Şekilde Gezmeleridir. Ayrıca Gezdiği Yerlere Uygulama Üzerinden Not Bırakabileceklerdir. Notlar İki Yöntem İle Paylaşılabilir; İlk Yöntem Gizli Not: Kullanıcı Bu Modda Sınırsız Bir Şekilde Bulunduğu Yere Not Bırakabilecektir Ve Böylelikle Gezip Gördüğü Yerleri Hem Hatırlamış Hem De İlerisi İçin Bakıldığında Turistik Merkezdeki Güzellikleri Tekrar Görerek O Mekana Gitme İsteği Uyandıracak. İkinci Yöntem İse Halka Açık Not: Kullanıcı Burada Yalnızca 1 Yere Not Bırakabilecektir. Ve Notunu Bıraktıktan Sonra Tekrardan Bir Not Bırakabilmek İçin Başka Bir Kullanıcının Herhangi Tarihi Bir Mekanda Bırakılan Notun Olduğu Yere Gitme Zorunluluğu Vardır. Böylelikle Kullanıcının Not Bırakabilmek İçin Tarihi Mekan Ziyaret Ettirerek Daha Çok Turistik Geziye Teşvik Ediyoruz. Ayrıca Bunların Yanı Sıra İlk Başta Kendimizin Üreteceği Yüzlerce Kapsül Olacak Ve Bu Kapsüller Tamamen Korunaklı, İçerisinde En Az 1-2 Sene Dayanabilen Bir Gps Devresiyle Beraber Tüm İllerin Tarihi Yerlerine Gizemli Notlar Saklanacaktır. Oyunlaştırdığımız Bu Yöntemle Beraber Kullanıcıların Bir Skoru Olacak Ve Tüm İnsanlarla Bir Gezme Yarışı İçerisinde Olacaklar. Gizli Notların Olduğu Bölgede Kullanıcı Notun İçerisindeki Kodu Uygulamaya Girerek Puan Kazanabilecek Ve Artık O Kapsülün İçerisinde Onun Notu Olup Bir Sonraki Kullanıcı O Kişinin Notunu Okuyup O Şekilde Puan Kazanacak. Sonuç Olarak İnsanların Merak Duygusu Ve Gezip Görme İçgüdüsünü Harmanlayarak Yapacağımız İnteraktif Sistem Sayesinde Ülkemizin Turistik Mekanlarını Daha Ön Plana Çıkarmış Olacağız.