Günümüz İnsanlar, Sosyal Aktivitelerin Planlanmakta Ve Zamanlarını Düzenlemekte Zorlanabiliyor. İnsanlar, Yaptıkları Aktivitelerden Sıkıldığı, Tekrara Düşen Aktivitelerin Rutin Haline Geldiği Durumları Sıkça Gözlenmektedir. Bu Durum, İnsanların Sosyal Hayatlarını Zenginleştirmelerini Ve Çeşitli Deneyimler Edinmelerini Engelleyebilir. \R\N\R\Nbu Engelleri Aşmak Ve İnsanların Hem Engel Hayatlarına Hem De Sosyal Sosyal Hayatlarına Renk Katmak Amacıyla Sosyal Hayatın Monotonluğundan Ve Sosyal Medya Bağımlılığından Sıkılan İnsanlar İçin Doğaçlama Yapabileceği Bir Mobil Uygulama Geliştirilecektir. \R\N\R\Nbu Uygulama Sayesinde, İnsanların Spontane Faaliyetlere Katılma Şeklini Değiştirmeye Hazırlanıyoruz. Bireysel Tercihler, Bütçeleme Ve Mevcut Süre, Ulaşım Seçenekleri Vb. Programınızı Belirler. Makine Öğrenimi Kullanarak En Etkili Aktiviteyi Tespit Edebilir Ve Önerebilir. Uygulamayı Arkadaşınızla Randevu Planlamak İçin De Kullanabilirsiniz . Tüm Grup Üyelerinin Ortak Bir Sonuca Varmalarına Fırsat Verir. Arkadaş Grubu Beklenmedik Bir Şekilde Plan Değiştirirse Alternatif Bir Plan Geliştirilebilir. Bu Uygulama Tek Başına Veya Başkalarıyla Birlikte Ne Yapılacağına Nasıl Karar Verileceği İle İlgili Zorlukları Çözecektir.\R\N\R\Ngeliştirilecek Olan Mobil Uygulama, Veriler Üzerinden Farklı Tahmin Modelleri Oluşturmak İçin Makine Öğrenmesi Modeli Kullanılacaktır. Bu Tahmin Modeli, Python İle Geliştirilen Önerme Algoritması Kullanılacaktır. Bu Sayede Kullanıcıların İlgi Duydukları Aktiviteleri Öğrenerek, Kullanıcıya Edinebileceği Yeni Deneyimler Önerir. Öneri Sayesinde Kullanıcılar Yeni Deneyimler Edinebilecekler. \R\N\R\Nuygulama Geliştirme Aşamaları; Uygulama Flutter İle Geliştirilecektir, Python İle Öneri Algoritması Oluşturacaktır, Python Diline Ait Kütüphaneler Aracılığı İle Tahmin Algoritması Geliştirmesi Ve Veri Analizi Gerçekleştirilebilen Makine Öğrenmesi Geliştirilmesi Şeklinde Aşamalar Mevcuttur.\R\N